AUTOCAD 3D
Objetivos
Ser capaz de crear y modificar piezas del programa de dibujo informático Autocad en 3D, conociendo los ficheros en tres dimensiones y las herramientas de trabajo más potentes y actuales en los procesos de diseño, una vez que ya se disponen nociones básicas de modelado en 2D.
Duración | 70 horas |
Área | INFORMÁTICA | ARTES GRÁFICAS |
Aptitudes | C - 27, CAD - 1, IP - 1, Modelado - 1, Operaciones - 1, Autocad - 1 |
Bonificable |
Precio Fuendae + Organización
Precio Fuendae
Precio privado
UNIDAD 1. OBJETOS EN 3D
1.1. Elevación y altura
1.2. Punto de vista
1.3. Caras tridimensionales
1.4. Mallas poligonales
1.5. Superficie reglada
UNIDAD 2. MALLAS Y SUPERFICIES
2.1. Comando suplados
2.2. Desplazamiento de mallas
2.3. Superficies de revolución
2.4. Sombrear objetos 3D
2.5. Superficies predefinidas
2.6. Comando suptab
UNIDAD 3. SISTEMA DE COORDENADAS
3.1. El comando SCP
3.2. Visualización de los ejes
3.3. SCP predefinido
3.4. Gestión del SCP
3.5. Comando planta
UNIDAD 4. VISTAS EN 3D
4.1. Zoom en tiempo real
4.2. Obtener encuadres
4.3. Vista aérea
4.4. Rotación y trípode
4.5. Vistas predefinidas
4.6. Manejo de la cámara
4.7. Tipos de proyecciones
UNIDAD 5. VENTANAS MÚLTIPLES
5.1. Dividir en ventanas
5.2. Planta, perfil y alzado
5.3. Trabajando con ventanas
5.4. Espacio modelo y papel
5.5. Ventanas flotantes
5.6. El comando VMULT
UNIDAD 6. IMPRESIÓN DEL DIBUJO
6.1. Configurar la presentación
6.2. El asistente de presentaciones
6.3. Organizar las ventanas
6.4. Ocultar objetos
6.5. Imprimir a escala
6.6. Dispositivo de impresión
6.7. Modelado de sólidos
UNIDAD 7. SÓLIDOS
7.1. Modelización avanzada
7.2. Creación de sólidos
7.3. Operaciones con sólidos
7.4. Chaflanes
7.5. Diferencia de sólidos
7.6. Ocultación y sombreado
UNIDAD 8. TRABAJANDO CON SÓLIDOS
8.1. Otros sólidos básicos
8.2. Sólidos por extrusión
8.3. Revolución de un perfil
8.4. Girar objetos en 3D
8.5. Matrices tridimensionales
8.6. Empalmes en 3D
UNIDAD 9. CORTAR Y SECCIONAR
9.1. Cambio de propiedades
9.2. Propiedades físicas
9.3. Seccionar sólidos
9.4. Aplicar cortes
9.5. Simetría en sólidos
9.6. Posición de objetos en 3D
9.7. Interferencias
UNIDAD 10. MODIFICACIÓN DE CARAS
10.1. Extrusión de caras
10.2. Copia y desplazamiento
10.3. Desfase, giro e inclinación
10.4. Colorear y estampar
UNIDAD 11. MODELIZADO DE OBJETOS
11.1. Comando render
11.2. Preferencias de modelizado
11.3. Destino del modelizado
11.4. La ventana render
11.5. Iluminación de la escena
11.6. Luz distante
UNIDAD 12. MATERIALES Y ESCENAS
12.1. Sombras en el modelizado
12.2. Aplicar materiales
12.3. Crear materiales
12.4. Utilización de escenas
12.5. Estadísticas
UNIDAD 13. FONDOS Y PAISAJES
13.1. Proyectar en sólidos
13.2. Guardar imágenes
13.3. Ver imágenes
13.4. Incluir fondos
13.5. Efecto de niebla
13.6. Objetos paisajísticos
13.7. Edición de paisajes. Contenidos prácticos
METODOLOGÍA
EVALUACIÓN
Me ha gustado porque he aprendido mucho y además he sacado una buena nota...
Muy bonito el curso porque bla bla bla bla